Castles in the Air est un nouveau jeu de rôle sur table qui mise sur les récits d’apprentissage et les histoires de passage à l’âge adulte. Le projet invite les joueurs à rejouer ce type de narration dans un cadre résolument centré sur l’émotion et les relations entre personnages.

Présenté comme un JDR narratif, le jeu s’inspire de grandes histoires de coming-of-age, avec l’idée de recréer des moments marquants de l’adolescence et du début de l’âge adulte. L’approche met davantage l’accent sur l’ambiance et la construction des personnages que sur l’action pure.

Pour les amateurs de jeux de cartes à collectionner et de jeux de stratégie, ce type d’annonce illustre aussi la diversité du marché hobby. Les univers narratifs et les systèmes orientés storytelling continuent en effet d’élargir l’offre au-delà des seuls formats compétitifs.

Pourquoi c’est intéressant : Castles in the Air s’adresse aux joueurs qui aiment les expériences immersives, proches de la fiction littéraire, avec des parties guidées par les choix des personnages et leurs évolutions personnelles.

À ce stade, l’élément notable reste surtout son positionnement : un jeu pensé pour faire revivre des histoires de formation, dans un format qui devrait parler aux fans de récits intimistes et aux groupes cherchant une campagne plus contemplative.