Vaincre les héros adverses en les attaquant avec votre héros, vos alliés et vos capacités.
Votre personnage principal. Si votre héros subit des dommages fatals (≥ sa santé), vous perdez.
Personnages qui rejoignent votre groupe. Peuvent attaquer et défendre. Ne peuvent pas utiliser leurs pouvoirs activés le tour où ils entrent en jeu (sauf s'ils ont Férocité).
Équipement pour votre héros. Frappez avec une arme (payez son coût de frappe et épuisez-la) pour ajouter son ATK à votre héros pendant le combat.
Protection pour votre héros. Épuisez une armure pour prévenir des dommages égaux à sa DEF (valeur de défense).
Équipement additionnel (anneaux, bijoux, potions) avec des pouvoirs variés.
Sorts et talents. La plupart vont au cimetière après utilisation. Les capacités "Continu" restent en jeu.
Cartes placées face recto comme ressource. Peuvent être remplies pour un effet bonus, puis retournées face verso.
La chaîne est la zone où les cartes et effets attendent avant de se résoudre. Cela permet de répondre aux actions adverses.
Vous jouez "Votre héros inflige 1 dommage à l'allié ciblé". L'adversaire répond avec un sort de soin. Le soin se résout en premier (car joué en dernier), puis votre sort inflige 1 dommage.